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jueves, 13 de enero de 2011

REPRESENTAMOS NÚMEROS DE TRES CIFRAS EN EL ÁBACO


En esta aplicación tendremos que representar el número de tres cifras que nos pidan pinchando en los cuadritos de las barras que representan las Unidades, Decenas y Centenas. Después pulsaremos en comprobar para ver si hemos hecho bien la actividad y continuaremos pinchando en NUEVO EJERCICIO.

Es una forma estupenda de trabajar con el ábaco en 2º de Primaria:





jueves, 4 de noviembre de 2010

IDENTIFICA OPERACIONES CON IGUAL RESULTADO


¿Seréis capaces de encontrar la operación que da el mismo resultado que el que os proponen? Pues en eso consiste esta actividad que os proponemos.

Abajo os aparece una operación que puede ser una suma o una resta y tendréis que encontrar arriba, entre las que se mueven, la que daría la misma cantidad.

Ejemplo: 2+3 = 6-1, o 4+3 = 6+1

Cuando resolváis aparecerá el rótulo MUY BIEN y pulsando en NUEVO EJERCICIO encontraréis más ejercicios que resolver:


miércoles, 20 de octubre de 2010

PLANTA, RIEGA Y CRIA CALABAZAS DE HALLOWEEN CON LAS TABLAS


Ahora que llega Halloween y tenemos que preparar las calabazas para decorarlas aquí podéis conseguirlas trabajando las Tablas de Multiplicar.
Una vez que hayáis elegido las Tablas, y yo recomiendo siempre la opción de repaso 2-9, tendréis que pinchar sobre el suelo en las tres zonas para contestar las preguntas. Si lo hacéis bien plantaréis la semilla y cuando os pidan agua volveréis a pinchar para regar y ver crecer rápidamente la calabaza. Pero recuerda, para que los niños ouedan llevársela deberéis volver a pinchar y contestar adecuadamente.
¡Que tengáis una buena cosecha!





http://www.multiplication.com/flashgames/Pumpkin.htm


miércoles, 13 de octubre de 2010

UNA NUEVA FORMA DE TRABAJAR LAS TABLAS DE MULTIPLICAR


Aprended y repasad las Tablas de Multiplicar con esta aplicación.

Si queréis aprenderlas elegid la opción "ESTUDIATELÁ" y os la presentará ordenada para que vosotros escribáis elresultado.

Si es para repasarlas pinchad en "¡ME LA SÉ!" y os la preguntará salteada:





jueves, 7 de octubre de 2010

PINCHA BURBUJAS CON LAS TABLAS DE MULTIPLICAR


El juego consiste en mover al pez espada y pinchar la burbuja con el resultado correcto teniendo, eso sí, muchísimo cuidado con el tiburón porque si toca a nuestro pez espadachín empezará de nuevo el juego. Pinchad en JUGAR y aparecerá la pregunta. Una de las tres burbujas es la que tiene el resultado correcto y tendréis que pincharla. Para seguir volveréis a dar en PINCHAR.


¡Ah, y si las Tablas os las sabéis regulín pinchando en TABLA aparecerá entera para repasar! Pero, ¿a que no será necesario, aventureros?




http://genmagic.net/repositorio/displayimage.php?album=1&pos=13


VAMOS A REPARTIR


Vamos a repartir en partes iguales como iniciación a la división. En el cuadro blanco debéis pinchar y escribir la cantidad, con cifras, que le corresponderá a cada uno. Después comprobaréis y si sale el cartelito de MUY BIEN podréis dar a un nuevo ejercicio:






sábado, 2 de octubre de 2010

LA CARRERA DE LOS BEBÉS CON LAS TABLAS DE MULTIPLICAR



¿Queréis ayudar al bebé a ganar la carrera de los taka-takas contestando rápidamente a preguntas sobre las Tablas de Multiplicar?

Lo primero será pinchar sobre Let's go!, luego seleccionar la Tabla aunque siempre os recomiendo la opción 2-9 para repasar todas salteadas. Después elegiremos las características de nuestro bebé cambiando su pelo, piel, camiseta y taka-taka y, entonces, estaréis preparados para empezar la carrera y... ¡ganar! Si no tendréis que repasar las Tablas de nuevo:



http://www.multiplication.com/flashgames/DiaperDerby.htm

domingo, 5 de septiembre de 2010

RECOGIENDO HUEVOS CON LAS TABLAS DE MULTIPLICAR



Hoy os propongo que recojáis huevos utilizando las Tablas de Multiplicar. Sólo tenéis que mover al granjero con las flechas para recoger los huevos que tengan los múltiplos correctos de la Tabla de Multiplicar que escojáis.

Por ejemplo
: de la Tabla del 2= 0, 2, 4, 6, 8, 10, o de la Tabla del 7= 0, 7, 14, 21, 28, 35, 42, 49, 56, 73, 70.


¡Sólo los huevos correctos, no lo olvidéis!




http://www.multiplication.com/flashgames/EggStaticDrop.htm

miércoles, 1 de septiembre de 2010

LAS TABLAS DE MULTIPLICAR EN UN MINUTO


La actividad consiste en contestar correctamente el mayor número de resultados de las Tablas de Multiplicar en un minuto. Se puede elegir por número de la Tabla o pichar en Mixed para que salgan mezcladas aleatoriamente. Debéis escribir el resultado y luego, siempre, pinchar en intro para validar.


¿Cuál será vuestro mejor record en un minuto? ¡Pues venga, a comprobarlo!:




http://www.oswego.org/ocsd-web/games/Mathmagician/mathsmulti.html


martes, 24 de agosto de 2010

RESTANDO VELOZ PARA GANAR LA CARRERA DE MOTOS ACUÁTICAS


Esta vez la carrera de motos acuáticas tendréis que ganarla restando a toda velocidad y mejorando vuestro cálculo mental. Entre las cuatro respuestas que os ofrecen debéis pinchar sobre la correcta para que las otras motos no os superen.

Pulsa en PLAY, CONTINUE, escribe tu nombre y da en CREATE, luego en CREATE GAME dos veces, a STAR RACE y cuando cuente tres comienza a restar y correr.
¡Ánimo, campeones, a ganar un montón de carreras!




http://www.arcademicskillbuilders.com/games/island_chase/island_chase.html

miércoles, 18 de agosto de 2010

DECORA LA HELADERÍA CON LAS TABLAS DE MULTIPLICAR



Esta vez tendréis la posibilidad de pintar la heladería de los pingüinos a vuestro gusto. Para ello tendréis que responder correctamente al resultado de las Tablas de Multiplicar y para hacerlo debéis pulsar hasta que se llene sobre la copa del resultado correcto. Tras 10 aciertos pintaréis una parte de la heladería y cuando terminéis sólo hace falta pinchar en DONE.

Luego necesitaréis 20 aciertos para seguir decorando y así sucesivamente:




http://www.multiplication.com/flashgames/milkshake/MilkshakeShoppe.htm

jueves, 12 de agosto de 2010

HAZ QUE GANE TU TRACTOR CON LAS TABLAS DE MULTIPLICAR



Si sois rápidos y certeros con las Tablas de Multiplicar conseguiréis que vuestro tractor derrote, con su fuerza, al tractor rival. Sólo es necesario saberse bien las Tablas de Multiplicar, y si habéis practicado con las 94 aplicaciones anteriores que hemos colocado en nuestro blog seguro que será así, para contestar correctamente y con rapidez a lo que os preguntan.



¡Ánimo, estoy seguro que vuestros tractores vencerán en esta prueba!






http://www.arcademicskillbuilders.com/games/tractor-multiplication/tractor-multiplication.html


miércoles, 11 de agosto de 2010

HEXAMANO Y LAS MATES


Cuatro actividades os propone Hexamano, uno de los vedoques, para trabajar las matemáticas:

VENTANAS: Encontraréis una suma de cuatro sumandos y el resultado pero uno de los números que hay en las ventanas sobra y debéis descubrir cuál es y pinchar en él.


SUMAS: A cada suma os propondrán tres resultados y tendréis que calcular y adivinar el correcto.

MONEDAS: En esta actividad deberéis eleegir las monedas de euros y céntimos de euro que necesitaréis para pagar los objetos que aparecen.

MARCIANOS: Sólo podréis descubrir este juego cuando hayáis completado las otras tres actividades, así que ...¡suerte y talento!




martes, 10 de agosto de 2010

GOLPEA AL TOPO CON LAS TABLAS DE MULTIPLICAR



Aunque no se deba maltratar a los animales en esta aplicación los topos no sufren porque son dibujitos y debéis golpear con el mazo al que tenga la multiplicación correcta del resultado que aparece en la tablilla de arriba. Cuando lo tengas, y habéis de saber las Tablas de Multiplicar "de pe a pa" pincharéis sobre el topo correcto. Pero no os distraigáis que no hay mucho tiempo y la dificultad aumenta poco a poco con más topos y menos tiempo para decidir:







jueves, 5 de agosto de 2010

¿OS ATREVÉIS A DIVIDIR?



La verdad es que es un poco complicadillo y quizá para algunos aventureros resulte difícil superar los niveles, pero lo pongo para... ¡los atrevidos atrevidos!


Como aprendimos a dividir empleando las Tablas de Multiplicar aquí tenéis la oportunidad de destruir los tanques que vienen cargadasde divisiones. Hay que utilizar las flechas de derecha e izquierda para mover el cañon y la flecha hacia arriba para disparar:





martes, 3 de agosto de 2010

LOS GATITOS SUMADORES



Estos gatitos juegan a sumar 10 y alargan sus patitas para coger las fichas elegidas. Por eso debéis marcar las dos fichas que sumen 10. Por ejemplo: 9 y 1, 8 y 2, 7 y 3, 6 y 4, 5 y 5. Pero deberéis hacerlo rápido para que los otros gatos no cojan las fichas que habéis elegido.
Para jugar pincháis en PLAY, luego en CONTINUE, después elegiréis un mombre y pulsáis en CREATE. A continuación 2 veces en CREATE GAME y finalmente en START RACE. Lo indico aunque ya habéis jugado a aplicaciones que se inician de la misma manera.
¡Conseguid que vuestro gatito sume más y mejor que los demás mientras trabajáis la SUMA y el CÁLCULO MENTAL!




http://www.arcademicskillbuilders.com/games/kitten-match/kitten-match.html


jueves, 29 de julio de 2010

ASCIENDE HASTA LO MÁS ALTO DEL RASCACIELOS CON LAS TABLAS DE MULTIPLICAR


El objetivo es llegar a lo más alto de este rascacielos y para ello deberéis saber bien las Tablas de Multiplicar. Con cada acierto ascenderéis un piso y después de varios aciertos os saldrá la opción de elegir ventana para cambiar plataforma, personaje o asiento.

Como siempre recomiendo la opción 2-9 para trabajar las Tablas salteadas.

¡Que tengáis un buen ascenso!:




http://www.multiplication.com/flashgames/windows/washup.htm