
jueves, 13 de enero de 2011
REPRESENTAMOS NÚMEROS DE TRES CIFRAS EN EL ÁBACO

jueves, 4 de noviembre de 2010
IDENTIFICA OPERACIONES CON IGUAL RESULTADO

miércoles, 20 de octubre de 2010
PLANTA, RIEGA Y CRIA CALABAZAS DE HALLOWEEN CON LAS TABLAS
Ahora que llega Halloween y tenemos que preparar las calabazas para decorarlas aquí podéis conseguirlas trabajando las Tablas de Multiplicar.
Una vez que hayáis elegido las Tablas, y yo recomiendo siempre la opción de repaso 2-9, tendréis que pinchar sobre el suelo en las tres zonas para contestar las preguntas. Si lo hacéis bien plantaréis la semilla y cuando os pidan agua volveréis a pinchar para regar y ver crecer rápidamente la calabaza. Pero recuerda, para que los niños ouedan llevársela deberéis volver a pinchar y contestar adecuadamente.
¡Que tengáis una buena cosecha!
http://www.multiplication.com/flashgames/Pumpkin.htm
miércoles, 13 de octubre de 2010
UNA NUEVA FORMA DE TRABAJAR LAS TABLAS DE MULTIPLICAR
jueves, 7 de octubre de 2010
PINCHA BURBUJAS CON LAS TABLAS DE MULTIPLICAR

El juego consiste en mover al pez espada y pinchar la burbuja con el resultado correcto teniendo, eso sí, muchísimo cuidado con el tiburón porque si toca a nuestro pez espadachín empezará de nuevo el juego. Pinchad en JUGAR y aparecerá la pregunta. Una de las tres burbujas es la que tiene el resultado correcto y tendréis que pincharla. Para seguir volveréis a dar en PINCHAR.
¡Ah, y si las Tablas os las sabéis regulín pinchando en TABLA aparecerá entera para repasar! Pero, ¿a que no será necesario, aventureros?
http://genmagic.net/repositorio/displayimage.php?album=1&pos=13
VAMOS A REPARTIR
sábado, 2 de octubre de 2010
LA CARRERA DE LOS BEBÉS CON LAS TABLAS DE MULTIPLICAR
¿Queréis ayudar al bebé a ganar la carrera de los taka-takas contestando rápidamente a preguntas sobre las Tablas de Multiplicar?
Lo primero será pinchar sobre Let's go!, luego seleccionar la Tabla aunque siempre os recomiendo la opción 2-9 para repasar todas salteadas. Después elegiremos las características de nuestro bebé cambiando su pelo, piel, camiseta y taka-taka y, entonces, estaréis preparados para empezar la carrera y... ¡ganar! Si no tendréis que repasar las Tablas de nuevo:
http://www.multiplication.com/flashgames/DiaperDerby.htm
domingo, 5 de septiembre de 2010
RECOGIENDO HUEVOS CON LAS TABLAS DE MULTIPLICAR
Hoy os propongo que recojáis huevos utilizando las Tablas de Multiplicar. Sólo tenéis que mover al granjero con las flechas para recoger los huevos que tengan los múltiplos correctos de la Tabla de Multiplicar que escojáis.
Por ejemplo
: de la Tabla del 2= 0, 2, 4, 6, 8, 10, o de la Tabla del 7= 0, 7, 14, 21, 28, 35, 42, 49, 56, 73, 70.
¡Sólo los huevos correctos, no lo olvidéis!
http://www.multiplication.com/flashgames/EggStaticDrop.htm
miércoles, 1 de septiembre de 2010
LAS TABLAS DE MULTIPLICAR EN UN MINUTO

La actividad consiste en contestar correctamente el mayor número de resultados de las Tablas de Multiplicar en un minuto. Se puede elegir por número de la Tabla o pichar en Mixed para que salgan mezcladas aleatoriamente. Debéis escribir el resultado y luego, siempre, pinchar en intro para validar.
¿Cuál será vuestro mejor record en un minuto? ¡Pues venga, a comprobarlo!:
http://www.oswego.org/ocsd-web/games/Mathmagician/mathsmulti.html
martes, 24 de agosto de 2010
RESTANDO VELOZ PARA GANAR LA CARRERA DE MOTOS ACUÁTICAS

Esta vez la carrera de motos acuáticas tendréis que ganarla restando a toda velocidad y mejorando vuestro cálculo mental. Entre las cuatro respuestas que os ofrecen debéis pinchar sobre la correcta para que las otras motos no os superen.
Pulsa en PLAY, CONTINUE, escribe tu nombre y da en CREATE, luego en CREATE GAME dos veces, a STAR RACE y cuando cuente tres comienza a restar y correr.
¡Ánimo, campeones, a ganar un montón de carreras!
http://www.arcademicskillbuilders.com/games/island_chase/island_chase.html
miércoles, 18 de agosto de 2010
DECORA LA HELADERÍA CON LAS TABLAS DE MULTIPLICAR
Esta vez tendréis la posibilidad de pintar la heladería de los pingüinos a vuestro gusto. Para ello tendréis que responder correctamente al resultado de las Tablas de Multiplicar y para hacerlo debéis pulsar hasta que se llene sobre la copa del resultado correcto. Tras 10 aciertos pintaréis una parte de la heladería y cuando terminéis sólo hace falta pinchar en DONE.
Luego necesitaréis 20 aciertos para seguir decorando y así sucesivamente:
http://www.multiplication.com/flashgames/milkshake/MilkshakeShoppe.htm
jueves, 12 de agosto de 2010
HAZ QUE GANE TU TRACTOR CON LAS TABLAS DE MULTIPLICAR

Si sois rápidos y certeros con las Tablas de Multiplicar conseguiréis que vuestro tractor derrote, con su fuerza, al tractor rival. Sólo es necesario saberse bien las Tablas de Multiplicar, y si habéis practicado con las 94 aplicaciones anteriores que hemos colocado en nuestro blog seguro que será así, para contestar correctamente y con rapidez a lo que os preguntan.
¡Ánimo, estoy seguro que vuestros tractores vencerán en esta prueba!
http://www.arcademicskillbuilders.com/games/tractor-multiplication/tractor-multiplication.html
miércoles, 11 de agosto de 2010
HEXAMANO Y LAS MATES

martes, 10 de agosto de 2010
GOLPEA AL TOPO CON LAS TABLAS DE MULTIPLICAR

Aunque no se deba maltratar a los animales en esta aplicación los topos no sufren porque son dibujitos y debéis golpear con el mazo al que tenga la multiplicación correcta del resultado que aparece en la tablilla de arriba. Cuando lo tengas, y habéis de saber las Tablas de Multiplicar "de pe a pa" pincharéis sobre el topo correcto. Pero no os distraigáis que no hay mucho tiempo y la dificultad aumenta poco a poco con más topos y menos tiempo para decidir:
jueves, 5 de agosto de 2010
¿OS ATREVÉIS A DIVIDIR?

martes, 3 de agosto de 2010
LOS GATITOS SUMADORES
Estos gatitos juegan a sumar 10 y alargan sus patitas para coger las fichas elegidas. Por eso debéis marcar las dos fichas que sumen 10. Por ejemplo: 9 y 1, 8 y 2, 7 y 3, 6 y 4, 5 y 5. Pero deberéis hacerlo rápido para que los otros gatos no cojan las fichas que habéis elegido.
Para jugar pincháis en PLAY, luego en CONTINUE, después elegiréis un mombre y pulsáis en CREATE. A continuación 2 veces en CREATE GAME y finalmente en START RACE. Lo indico aunque ya habéis jugado a aplicaciones que se inician de la misma manera.
¡Conseguid que vuestro gatito sume más y mejor que los demás mientras trabajáis la SUMA y el CÁLCULO MENTAL!
http://www.arcademicskillbuilders.com/games/kitten-match/kitten-match.html
jueves, 29 de julio de 2010
ASCIENDE HASTA LO MÁS ALTO DEL RASCACIELOS CON LAS TABLAS DE MULTIPLICAR
http://www.multiplication.com/flashgames/windows/washup.htm


