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miércoles, 20 de octubre de 2010

PLANTA, RIEGA Y CRIA CALABAZAS DE HALLOWEEN CON LAS TABLAS


Ahora que llega Halloween y tenemos que preparar las calabazas para decorarlas aquí podéis conseguirlas trabajando las Tablas de Multiplicar.
Una vez que hayáis elegido las Tablas, y yo recomiendo siempre la opción de repaso 2-9, tendréis que pinchar sobre el suelo en las tres zonas para contestar las preguntas. Si lo hacéis bien plantaréis la semilla y cuando os pidan agua volveréis a pinchar para regar y ver crecer rápidamente la calabaza. Pero recuerda, para que los niños ouedan llevársela deberéis volver a pinchar y contestar adecuadamente.
¡Que tengáis una buena cosecha!





http://www.multiplication.com/flashgames/Pumpkin.htm


miércoles, 13 de octubre de 2010

UNA NUEVA FORMA DE TRABAJAR LAS TABLAS DE MULTIPLICAR


Aprended y repasad las Tablas de Multiplicar con esta aplicación.

Si queréis aprenderlas elegid la opción "ESTUDIATELÁ" y os la presentará ordenada para que vosotros escribáis elresultado.

Si es para repasarlas pinchad en "¡ME LA SÉ!" y os la preguntará salteada:





jueves, 7 de octubre de 2010

PINCHA BURBUJAS CON LAS TABLAS DE MULTIPLICAR


El juego consiste en mover al pez espada y pinchar la burbuja con el resultado correcto teniendo, eso sí, muchísimo cuidado con el tiburón porque si toca a nuestro pez espadachín empezará de nuevo el juego. Pinchad en JUGAR y aparecerá la pregunta. Una de las tres burbujas es la que tiene el resultado correcto y tendréis que pincharla. Para seguir volveréis a dar en PINCHAR.


¡Ah, y si las Tablas os las sabéis regulín pinchando en TABLA aparecerá entera para repasar! Pero, ¿a que no será necesario, aventureros?




http://genmagic.net/repositorio/displayimage.php?album=1&pos=13


sábado, 2 de octubre de 2010

LA CARRERA DE LOS BEBÉS CON LAS TABLAS DE MULTIPLICAR



¿Queréis ayudar al bebé a ganar la carrera de los taka-takas contestando rápidamente a preguntas sobre las Tablas de Multiplicar?

Lo primero será pinchar sobre Let's go!, luego seleccionar la Tabla aunque siempre os recomiendo la opción 2-9 para repasar todas salteadas. Después elegiremos las características de nuestro bebé cambiando su pelo, piel, camiseta y taka-taka y, entonces, estaréis preparados para empezar la carrera y... ¡ganar! Si no tendréis que repasar las Tablas de nuevo:



http://www.multiplication.com/flashgames/DiaperDerby.htm

domingo, 5 de septiembre de 2010

RECOGIENDO HUEVOS CON LAS TABLAS DE MULTIPLICAR



Hoy os propongo que recojáis huevos utilizando las Tablas de Multiplicar. Sólo tenéis que mover al granjero con las flechas para recoger los huevos que tengan los múltiplos correctos de la Tabla de Multiplicar que escojáis.

Por ejemplo
: de la Tabla del 2= 0, 2, 4, 6, 8, 10, o de la Tabla del 7= 0, 7, 14, 21, 28, 35, 42, 49, 56, 73, 70.


¡Sólo los huevos correctos, no lo olvidéis!




http://www.multiplication.com/flashgames/EggStaticDrop.htm

miércoles, 1 de septiembre de 2010

LAS TABLAS DE MULTIPLICAR EN UN MINUTO


La actividad consiste en contestar correctamente el mayor número de resultados de las Tablas de Multiplicar en un minuto. Se puede elegir por número de la Tabla o pichar en Mixed para que salgan mezcladas aleatoriamente. Debéis escribir el resultado y luego, siempre, pinchar en intro para validar.


¿Cuál será vuestro mejor record en un minuto? ¡Pues venga, a comprobarlo!:




http://www.oswego.org/ocsd-web/games/Mathmagician/mathsmulti.html


miércoles, 18 de agosto de 2010

DECORA LA HELADERÍA CON LAS TABLAS DE MULTIPLICAR



Esta vez tendréis la posibilidad de pintar la heladería de los pingüinos a vuestro gusto. Para ello tendréis que responder correctamente al resultado de las Tablas de Multiplicar y para hacerlo debéis pulsar hasta que se llene sobre la copa del resultado correcto. Tras 10 aciertos pintaréis una parte de la heladería y cuando terminéis sólo hace falta pinchar en DONE.

Luego necesitaréis 20 aciertos para seguir decorando y así sucesivamente:




http://www.multiplication.com/flashgames/milkshake/MilkshakeShoppe.htm

jueves, 12 de agosto de 2010

HAZ QUE GANE TU TRACTOR CON LAS TABLAS DE MULTIPLICAR



Si sois rápidos y certeros con las Tablas de Multiplicar conseguiréis que vuestro tractor derrote, con su fuerza, al tractor rival. Sólo es necesario saberse bien las Tablas de Multiplicar, y si habéis practicado con las 94 aplicaciones anteriores que hemos colocado en nuestro blog seguro que será así, para contestar correctamente y con rapidez a lo que os preguntan.



¡Ánimo, estoy seguro que vuestros tractores vencerán en esta prueba!






http://www.arcademicskillbuilders.com/games/tractor-multiplication/tractor-multiplication.html


martes, 10 de agosto de 2010

GOLPEA AL TOPO CON LAS TABLAS DE MULTIPLICAR



Aunque no se deba maltratar a los animales en esta aplicación los topos no sufren porque son dibujitos y debéis golpear con el mazo al que tenga la multiplicación correcta del resultado que aparece en la tablilla de arriba. Cuando lo tengas, y habéis de saber las Tablas de Multiplicar "de pe a pa" pincharéis sobre el topo correcto. Pero no os distraigáis que no hay mucho tiempo y la dificultad aumenta poco a poco con más topos y menos tiempo para decidir:







jueves, 5 de agosto de 2010

¿OS ATREVÉIS A DIVIDIR?



La verdad es que es un poco complicadillo y quizá para algunos aventureros resulte difícil superar los niveles, pero lo pongo para... ¡los atrevidos atrevidos!


Como aprendimos a dividir empleando las Tablas de Multiplicar aquí tenéis la oportunidad de destruir los tanques que vienen cargadasde divisiones. Hay que utilizar las flechas de derecha e izquierda para mover el cañon y la flecha hacia arriba para disparar:





jueves, 29 de julio de 2010

ASCIENDE HASTA LO MÁS ALTO DEL RASCACIELOS CON LAS TABLAS DE MULTIPLICAR


El objetivo es llegar a lo más alto de este rascacielos y para ello deberéis saber bien las Tablas de Multiplicar. Con cada acierto ascenderéis un piso y después de varios aciertos os saldrá la opción de elegir ventana para cambiar plataforma, personaje o asiento.

Como siempre recomiendo la opción 2-9 para trabajar las Tablas salteadas.

¡Que tengáis un buen ascenso!:




http://www.multiplication.com/flashgames/windows/washup.htm


sábado, 17 de julio de 2010

DESTRUYE METEORITOS CON LAS TABLAS DE MULTIPLICAR


¿Queréis destruir meteoritos para salvar la nave matemática en la que viajáis? Pues deberéis contestar rápidamente y con acierto disparando al meteorito que lleva la tabla correspondiente al resultado que aparece en la nave matemática.

Por ejemplo: Si tenéis un 24, tendréis que destruir el meteorito que tenga escrito 8x3, 3x8, 4x6 o 6x4. Si tenéis un 15, al meteorito que tenga 3x5 o 5x3. Si tiene un 9, al meteorito que ponga 3x3.

Para hacer girar la nave utiliza las flechas de derecha e izquierda (-->, <--) y para disparar la flecha para arriba o el espaciador.

Pero cuidado, si fallas... ¡los meteoritos se acercarán todavía más!



miércoles, 14 de julio de 2010

COMPLETA LA ESCENA DEL CASTILLO CON LAS TABLAS DE MULTIPLICAR


Elegid la opción de Tablas de Multiplicar aunque os recomiendo, como siempre, 2-9, para ir añadiendo pegatinas a la escena del castillo con cada acierto. Necesitaréis sesenta aciertos para completar la imagen pero tiene premio y es que al terminar vosotros podréis colocar las pegatinas de los objetos y personajes como queráis arrastrando las pegatinas de la derecha y de abajo según vuestro gusto.
¡Adelante, y que lo paséis estupendamente mientras repasáis las Tablas!:





http://www.multiplication.com/flashgames/KnightsOfMath.htm

domingo, 11 de julio de 2010

LANZA FLECHAS A LA DIANA CON LAS TABLAS DE MULTIPLICAR


En el concurso de Tiro con Arco deberéis conseguir la mayor cantidad de puntos. Para ello la flecha saldrá lanzada en cuanto contestéis correctamente el resultado de las Tablas de Multiplicar que os preguntan. Pero una advertencia, la puntuación será más alta y sólo conseguiréis dar en el círculo del centro de la diana si sois capaces de responder muy rápido. Cuanto más tardéis en contestar más baja será la puntuación.
¿A ver cuantos Robin Hood y Guillermos Tell de las Tablas de multiplicar tenemos en Segundo B?



http://www.multiplication.com/flashgames/edgemoor.htm


¡Ah, y luego encuentra a la gallina con el resultado correcto!¡Pero date prisa, que corren y escapan!



miércoles, 7 de julio de 2010

LANZA AL GUERRERO A LA TORRE CON LAS TABLAS DE MULTIPLICAR





Los guerreros están utilizando un método extraño para llegar a lo alto de la torre del castillo. Son impulsados por unas gomas tirantes y solo tienen ocho segundos para poder alcanzar su objetivo y elevar la bandera roja en el mastil. Pero el impulso debéis dárselo con ayuda de las Tablas de Multiplicar y sólo acertando el resultado en tan poco tiempo. Si no los guerreros caerán al lago o se estrellarán contra el muro.
Hay tres niveles y es conveniente elegir EASY:








lunes, 5 de julio de 2010

TRABAJA LAS TABLAS DE MULTIPLICAR PARA COLOREAR


Cada color tiene una clave que tendréis que descifrar con las Tablas de Multiplicar para poder abrirlo. Contestando acertadamente sólo tendréis que pinchar en Chek Answer y abrir la llave de todos los colores para que después podáis pintar, como queráis, las imágenes que os ofrece la actividad:




viernes, 2 de julio de 2010

AYUDA AL OSO A PESCAR EN EL RIO CON LAS TABLAS DE MULTIPLICAR

El oso es muy astuto y espera que los peces pasen cerca de él para comerse a los salmones. El problema es que vienen cinco a la vez y sólo uno es el correcto. Debéis ayudarle practicando las Tablas de Multiplicar y siendos muy rápidos porque los peces tratarán de escapar del oso comilón y si no sabéis las Tablas con soltura tendrá muchísima hambre:





http://www.multiplication.com/flashgames/baxleybear/BaxleyBear.htm