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jueves, 4 de noviembre de 2010

IDENTIFICA OPERACIONES CON IGUAL RESULTADO


¿Seréis capaces de encontrar la operación que da el mismo resultado que el que os proponen? Pues en eso consiste esta actividad que os proponemos.

Abajo os aparece una operación que puede ser una suma o una resta y tendréis que encontrar arriba, entre las que se mueven, la que daría la misma cantidad.

Ejemplo: 2+3 = 6-1, o 4+3 = 6+1

Cuando resolváis aparecerá el rótulo MUY BIEN y pulsando en NUEVO EJERCICIO encontraréis más ejercicios que resolver:


miércoles, 11 de agosto de 2010

HEXAMANO Y LAS MATES


Cuatro actividades os propone Hexamano, uno de los vedoques, para trabajar las matemáticas:

VENTANAS: Encontraréis una suma de cuatro sumandos y el resultado pero uno de los números que hay en las ventanas sobra y debéis descubrir cuál es y pinchar en él.


SUMAS: A cada suma os propondrán tres resultados y tendréis que calcular y adivinar el correcto.

MONEDAS: En esta actividad deberéis eleegir las monedas de euros y céntimos de euro que necesitaréis para pagar los objetos que aparecen.

MARCIANOS: Sólo podréis descubrir este juego cuando hayáis completado las otras tres actividades, así que ...¡suerte y talento!




martes, 3 de agosto de 2010

LOS GATITOS SUMADORES



Estos gatitos juegan a sumar 10 y alargan sus patitas para coger las fichas elegidas. Por eso debéis marcar las dos fichas que sumen 10. Por ejemplo: 9 y 1, 8 y 2, 7 y 3, 6 y 4, 5 y 5. Pero deberéis hacerlo rápido para que los otros gatos no cojan las fichas que habéis elegido.
Para jugar pincháis en PLAY, luego en CONTINUE, después elegiréis un mombre y pulsáis en CREATE. A continuación 2 veces en CREATE GAME y finalmente en START RACE. Lo indico aunque ya habéis jugado a aplicaciones que se inician de la misma manera.
¡Conseguid que vuestro gatito sume más y mejor que los demás mientras trabajáis la SUMA y el CÁLCULO MENTAL!




http://www.arcademicskillbuilders.com/games/kitten-match/kitten-match.html


martes, 27 de julio de 2010

SUMA DESTRUYENDO LOS OVNIS


Esta actividad es similar a la que pusimos sobre las nubes verdes que contenían restas y que había que destruir. Ahora son naves extraterrestres llenas de sumas las que amenazan y vosotros deberéis destruirlas antes de que aterrizen. ¿Cómo? Es fácil, disparando a la suma cuyo resultado sea el del número que aparece en tu arma defensiva.

Para desplazar usa las flechas de derecha e izquierda ( -->, <-- ) y para disparar el espaciador o la flecha que marca hacia arriba.

Practica el cálculo mental de sumas con este juego espacial y ten cuidado porque si fallas las naves bajan más deprisa:





glitter-graphics.com

domingo, 18 de julio de 2010

SUMA A TODA VELOCIDAD PARA GANAR LA CARRERA


¡No todo va a ser multiplicar! En esta carrera de motos acuáticas deberéis ser muy rápidos para llegar en primera posición. Para ello deberéis sumar y pinchar sobre el resultado correcto y vencer en la carrera.

Para jugar pinchad sucesivamente en PLAY, CONTINUE, CREATE (Pon tu nombre antes), CREATE GAME (2 veces) y START RACE. ¡Adelante!




domingo, 16 de mayo de 2010

SUMA, RESTA O MULTIPLICA EN LA PIZARRA


En este cuaderno de cálculo podéis trabajar operaciones de sumas, restas y multiplicaciones eligiendo el número de cifras a utilizar.

Para sumas y restas podréis poner entre 1 y 999.

Para las multiplicaciones dejadlo como está, entre 1 y 10

¡Y a sumar, restar y multiplicar un buen rato!




SUMAS CONTRARRELOJ


Tendréis cinco minutos para resolver el mayor número de sumas. Pero, claro, podéis elegir la dificultad entre los diferentes niveles que ofrece.

Una vez que empiece a contar el reloj hacia atrás debéis pinchar en los huecos en blanco y escribir el número, incluyendo la que os lleváis si es necesario ( hay cuadros en blanco que pueden no utilizarse) y cuando tengáis echa cada suma pincharéis en el profesor que os dirá si está bien o mal.



miércoles, 5 de mayo de 2010

OPERACIONES COMBINADAS DE SUMAS Y RESTAS - PRIMERA PARTE


Aquí tenéis un reto que superar. Se trata de realizar todas las operaciones combinadas que aparecen en esta página. 40, eligiendo entre varios resultados posibles. Cuando pulséis sobre uno de los resultados cambiará de color. Calcular mentalmente fijándose bien en los signos para conseguir resolver de maneracorrecta todas las operaciones.


Cuando terminéis tendréis que pinchar en PUNTUACIÓN para saber el resultado obtenido:






viernes, 23 de abril de 2010

AYUDA A VELILLA Y A MONOJO CON TU CÁLCULO MENTAL


VELILLA necesita llevarle a MONOJO las naranjas que le ha pedido y que debe encontrar siguiendo el camino correcto hasta llegar al final. Para ello tendréis que ayudar a Velilla pinchando en los árboles de ese camino para que consiga la cantidad justa de naranjas y no se vaya por el camino equivocado.


En cada nivel deberéis superar cinco pruebas y la dificultad irá aumentando cada vez más. ¡Velilla y Monojo necesitan de vuestra ayuda y vuestro cálculo mental!¡Tenéis que ayudarles!



http://www.vedoque.com/juegos/juego.php?j=jardin-senderos-bifurcan

sábado, 17 de abril de 2010

ADIVINA EL NÚMERO QUE FALTA



En estas sumas falta un número para completar la operación y vosotros deberéis averiguarlo y escribirlo en su sitio. Es una pequeña actividad de cálculo mental que os será muy útil para pejorar esta capacidad.
¿A qué estáis esperando? ¡Vamos, a batir el recor de aciertos!





http://www.genmagic.net/educa/mod/resource/view.php?inpopup=true&id=68

viernes, 16 de abril de 2010

¡ATRAPA AL ANIMAL CORRECTO!


En esta actividad podréis practicar el cálculo mental con sumas, restas y multiplicaciones. Los animales se mueven de un lado para otro y cada uno lleva un resultado. Tendréis que pensar rápidamente la operación y pinchar en el animal que la lleva.
¿Cuántos aciertos seréis capaces de conseguir con las SUMAS?, ¿y con las RESTAS?, ¿seréis los campeones de las MULTIPLICACIONES?




!Adelante!:

http://www.vedoque.com/juegos/granja-matematicas.html

lunes, 12 de abril de 2010

REPASANDO LAS MATEMÁTICAS DE PRIMERO



Aunque parezca muy sencillo aquí hay actividades que os ayudarán mucho para agilizar el cálculo mental y mejorar la práctica con las decenas y unidades, por ejemplo, así que os animo a realizar este paquete de actividades y demostrar todo lo que habéis aprendido desde que empezásteis la Educación Primaria.
También encontraréis puzzles, sopas de letras y juegos de parejas.
Se trata de una aplicación de JCLIC que tendréis que instalar en vuestro ordenador. Como siempre pincharéis en Versión Jclic-Español y luego en Instalarlo en el ordenador. Siguiendo los pasos podréis ser capaces de resolver todos estos retos:

http://clic.xtec.cat/db/act_es.jsp?id=3613

jueves, 8 de abril de 2010

SUMAR LAS CARAS DE LOS DADOS



Con esta aplicación tendréis que sumar las caras visibles de varios dados pero también...¡las que no se ven!

Hay muchos ejercicios en los que deberéis escribir la cantidad de puntos que se ven en cada dado y sumarlos luego para conseguir el total.

Recuerda que un dado tiene seis caras con 1, 2, 3, 4, 5 y 6 puntos en cada cara , así que no seáis perezosos y...

¡A CONTAR!:


http://genmagic.net/repositorio/displayimage.php?album=1&pos=16

lunes, 5 de abril de 2010

AYUDA AL CHEF MARIO CON SUS CUENTAS


A Mario, el chef de la pizzería, se le ha roto la calculadora y tendréis que echarle una mano con las operaciones. Tendrás que sumar, restar y multiplicar con él y superar varios niveles:
En las sumas podréis intentar los niveles 1 y 2. El 3 sólo para los mas atrevidos.
En la resta el nivel 1 y si os sentís capaces el 2.
En la multiplicación sólo el Nivel 1, multiplicaciones por una cifra.
Deberéis superar cinco operaciones en cada nivel pero podeéis hacer hasta 20.



http://www.educa.jcyl.es/educacyl/cm/zonaalumnos/tkPopUp?pgseed=1172775298308&idContent=8940&locale=es_ES&textOnly=false


domingo, 21 de marzo de 2010

CÁLCULO MENTAL CON SUMAS

Probad a trabajar vuestro cálculo mental con estas sumas. Deberéis marcar el número que necesitáis (entre 1 y 9) en el segundo sumando para que podáis alcanzar correctamente la suma o total que se indica.

Cuando hayáis completado todos y sin error aparecerá el rótulo MUY BIEN y podréis iniciar otro ejercicio.

¡Venga, a ver cuantas pantallas conseguiréis resolver sin equivocaros! :




http://genmagic.net/repositorio/displayimage.php?pos=-258

martes, 16 de marzo de 2010

SUMAS LLEVANDO


Con esta aplicación de JCLIC titulada "SUMAR LLEVANDO" podréis practicar este tipo de sumas para haceros unos auténticos expertos. Sólo tendréis que pinchar sobre el número correcto de la fila de abajo para las unidades, luego para poner las que te llevas y después para escribir el resultado en las decenas. Al terminarla pincha en la FLECHA ROJA



Como ya sabéis en los próximos cursos tendréis que realizar montones de sumas llevando y debéis estar preparados para esa tarea.

Os recuerdo que debéis pinchar en INSTALARLO EN EL ORDENADOR y seguir los pasos que os piden, Y cuando se abra el programa... ¡A SUMAR LLEVANDO!




sábado, 20 de febrero de 2010

LOS NÚMEROS PERDIDOS


A Hexamano, un extraterrestre al que ya conocemos de otra actividad, se le han borrado algunos números de su libreta de Mates y necesita vuestra ayuda para recordarlos.


Sus sumas, restas y multiplicaciones están incompletas y tenéis que echarle una mano para que todos los números queden en su lugar. Pero tenéis suerte porque porque sólo tendréis que arrastrar con el ratón los números que tenéis a un lado.


¡Ayudadle con las sumas y restas y, se os atrevéis, con las multiplicaciones! ¡Hexamano se pondrá muy contento!




viernes, 13 de noviembre de 2009

LA MAQUINA DE CALCULAR

En esta aplicación, "LA MAQUINA DE CALCULAR", que nos valdrá para todo el curso y es muy chula, tenéis un minuto para hacer el mayor número de sumas o restas. Lo mejor es que podéiss escoger la cantidad de cifras de los sumandos, minuendos y sustraendos y la operacion que queréis hacer.





Fíjate en la imagen:

En el cuadro rosa seleccionáis la operación u operaciones (+, -, + -).
En el cuadro malva o lila os recomiendo que seleccionéis números de una cifra para empezar (0 al 9) dándo al los signos de - y + para elegir los números.
Después ya puedes empezar pinchando en el lápiz
.


Tendrás un minuto para hacer las sumas y escribir el número. Después debes darle a INTRO y saldrá una nueva operación:

http://ares.cnice.mec.es/matematicasep/colegio/maquina.html

Con este juego podréis practicar, más adelante, las multiplicaciones y las tablas de multiplicar.


miércoles, 11 de noviembre de 2009

SEGUIMOS PRACTICANDO SUMAS



El enlace que os propongo tiene varios niveles. Aconsejo empezar por el nivel 2 y cada vez que hagas la suma y compruebes debes pinchar en Actividad para hacer una nueva.

Ya sé que hoy lleváis muchas restas con llevada y os deben salir por las orejas pero con este enlace podéis practicar sumas en cualquier momento buscándolo en NUESTROS TEMAS y dentro de ENLACES EDUCATIVOS DE MAEMÁTICAS o de SUMAS:




http://genmagic.org/mates1/animmat5c.html

¡Nunca es demasiado practicar las sumas!

martes, 27 de octubre de 2009

SUMAS LLEVANDO

Estamos muy, pero que muy cerquita de empezar con las RESTAS LLEVANDO y por eso hoy hemos repasado las SUMAS CON LLEVADA para que todo esté preparado.

Por eso os dejo aquí estos dos enlaces buenísimos para practicar las SUMAS CON LLEVADA pues va siguiendo los pasos que tenemos que seguir siempre para resolverlas. Sólo tenéis que pinchar dentro del cuadro blanco y escribir el número. Cuando lo hayáis hecho os pedirá que escribáis el resultado entero de la suma en la suma horizontal y que deis a comprobar.

No dejéis de practicar con esta actividad porque os vendrá genial para perfeccionar esta operación:

http://www.juntadeandalucia.es/averroes/centros-tic/41009470/helvia/aula/archivos/repositorio/0/74/html/datos/02_Mates/03_Recursos/01_t/actividades/operaciones/02.htm

http://www.juntadeandalucia.es/averroes/centros-tic/41009470/helvia/aula/archivos/repositorio/0/61/html/datos/05_rdi/U02/02.htm